CR不二子~Lupin The End~の魅惑保留などについて

CR不二子~Lupin The End~が導入されてから1ヶ月くらいが経ちましたが打ってみての感想は賛否両論ですね。

赤保留や金保留きてもかなりの割合で外れるんだけど本当に33%、66%あるの?とか結構言われたりしてます。

私も何回か遊戯してみて個人的にはそこまで嫌いなスペックではないのですが16Rがしっかり引けないと基本的に負けてしまうってのが難しいところですね。

保留変化は前作ほどたくさん発生しないものの、様々な演出の信頼度が結構ガバガバですね。演出組み込みすぎたかな?笑

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保留変化をはじめとした様々な演出について

いろいろ質問を受けたのであくまで私が打ち込んでの体感なども交えてますが書いていきたいと思います。

「魅惑保留って信頼度25%ですけど打ってみて結構当たりますか?」

私が何回か打ってみての数値ですが21回中4回当選が見られたので約20%くらいの信頼度はたしかにありました!

ただし今作のCR不二子~Lupin The End~では保留変化もたしかに大事なのですが、どちらかというとゾーンにしっかり突入しているか。またリーチがしっかり強いものか。などのほうが大事なように感じます。

「フルムーンタイムの信頼度はどれくらい?」

フルムーンタイムの信頼度は20%ですが演出次第では意外と当たる印象を受けました。

フルムーンタイム突入後タイプラが発生して当たるって場面が私の場合多かったですね。

共闘に発展しなかったらほぼほぼ当たらないのかなーって印象も受けました。

「初当たり図柄揃いってST確定ですか?駆け抜けたんですけど・・・」

初当たりで図柄揃いならST確定となります。しかしST中の当選確率1/55.7とはいえSTなので5回に1回くらいは当たりを引けず駆け抜けてしまうのでご注意ください。

まとめ

賛否両論ですがやはり16Rを引けるか引けないか。また激アツ演出でしっかり当たりを射止めているかなどで結構印象が変わりますね。

せっかくSTに入っても3Rばっかりでは全然増えず楽しめませんからねー。

ゴールデンタイムがSTか通常かの判断ですが個人的には通常だとけっこういろんな演出で煽られて外れるという気がしました。確変にしっかり入っていれば演出発展したら結構当たるって印象。

私自身結構勝ててるのでもうちょっと打ち込んで詳しくなろうと思います。

緑保留や赤煽りでほぼほぼ当たらないのはやっぱり慣れないなぁ・・・

更に詳しい解析、基本スペックなどはこちらにまとめていますのでご覧になってください。

CR不二子~Lupin The End~:スペック・ボーダーなど